Rules

1 仕組み

Rematch Asia では毎日ソロトーナメントを開催し、10名以上の参加者をバランスの取れた5v5チームに振り分けます。参加登録してチームに配属され、試合をプレイしてスコアを報告してください。結果はEloレーティングとプレイヤーカードのステータスに反映されます。

2 トーナメント形式

2.1

形式 — スイス式 — 似た成績のプレイヤーと複数ラウンド対戦します。

2.2

ラウンド数 — 1トーナメントにつき5ラウンド。

2.3

ラウンドの制限時間 — 試合を終えてスコアを報告するまで20分。

2.4

所要時間 — 全試合の報告が完了次第、次のラウンドが始まります。そのためトーナメントは最長1時間40分をはるかに下回る時間で終わることがあります。素早い報告 = 短いトーナメント。

2.5

ポジション — カードのステータスと希望ポジションに基づいて割り当てられます。あくまで目安です — 試合中は自由にポジションを変更できます。

2.6

ラウンド待機 — 参加人数が均等に割り切れない場合、一部のプレイヤーは1ラウンド待機します(通常1回まで)。待機したプレイヤーはそのラウンドで3ポイントを獲得します。

3 試合の流れ

3.1

ロビー — ホームチームのキャプテンがRematchでカスタム試合を作成し、試合ページにロビーコードを入力します。

3.2

準備確認 — 任意です。双方が準備完了を確認できますが、待機は必須ではありません — 特に残り時間が少ない場合は。

3.3

報告 — 試合終了後、双方が最終スコアを入力します。スコアが一致すれば、結果は即座に確定されます。

3.4

ラウンド締め切り — 双方が報告する前にラウンドタイマーが切れた場合、その試合はトーナメント順位に反映されません。ただし、プレイヤーは試合を終えて報告することができます。管理者がレビュー後にレーティング対象としてマークすることも可能です。タイマーが赤くなったら(残り8分未満)新しい試合を始めないでください。「未プレイ」として報告し、次のラウンドを待ちましょう。

延長戦はありません。試合時間は6分で延長戦はオフです。最後の攻撃は最後まで行ってください。誤って延長戦がオンになっていた場合、延長戦が始まった時点でゲームが終了します — そのまま退出してスコアを報告してください。

4 試合設定

リージョン東南アジア
モードクラシック5v5
試合時間6分
延長戦0秒(オフ)
マーシールールオン(デフォルト)
その他デフォルト

5 得点とリザルト

5.1

勝利 — 3ポイント。

5.2

引き分け — 各1ポイント。

5.3

敗北 — 0ポイント。

5.4

未プレイ — 双方が「未プレイ」と報告した場合:0-0引き分け(各1ポイント)、レーティングに影響なし。

5.5

異議あり — スコアが一致しない場合:トーナメントでは0-0引き分け(各1ポイント)として記録されます。管理者がトーナメント後にレビューします — トーナメントのスコアは変わりませんが、レビュー後にレーティング対象となる場合があります。

5.6

レビュー申請 — 試合終了後、どちらの側でも管理者レビューを申請できます。試合チャットに証拠(スクリーンショット)を投稿するか、Discordサーバーで共有してください。

6 切断と不参加

6.1

不参加・接続不可 — ロビーを作り直してもプレイヤーが参加できない場合は、試合を中止してください。双方が「未プレイ」と報告します。

6.2

同点での切断 — ロビーを退出し、時間があれば新しいロビーで再試行してください。時間が足りない場合は、双方が「未プレイ」と報告します。

6.3

負けている側の切断 — 負けているチームは試合を続行するか、中止して現在のスコアを最終結果として報告する(レーティングに反映)かを選択できます。

6.4

勝っている側の切断 — 通常通り試合を続けてください。負けている側が同点に追いつき、切断したプレイヤーがまだ戻っていない場合は、中止して引き分けとして報告してください(レーティング対象外にフラグを立てます)。

7 フェアプレー

7.1

スコアを正直に報告してください — 迅速な進行のためにシステムは信頼に基づいています。

7.2

意図的に切断したり時間を無駄にしたりしないでください。

7.3

試合チャットで相手を尊重してください。

7.4

迷惑行為はやめましょう。これはカジュアルなコミュニティです — 全員が楽しめるようにしてください。

7.5

繰り返し違反したプレイヤーは参加を禁止されます。