Rules

1 วิธีการเล่น

Rematch Asia จัดทัวร์นาเมนต์เดี่ยวประจำวัน โดยผู้เล่น 10 คนขึ้นไปจะถูกจัดเป็นทีม 5v5 ที่สมดุล สมัครเข้าร่วม รับการจัดสรรทีม ลงแข่ง และรายงานผล ผลลัพธ์จะส่งผลต่อคะแนน Elo และสถิติการ์ดผู้เล่นของคุณ

2 รูปแบบทัวร์นาเมนต์

2.1

รูปแบบ — Swiss — แข่งหลายรอบกับผู้เล่นที่มีสถิติใกล้เคียงกัน

2.2

จำนวนรอบ — 5 รอบต่อทัวร์นาเมนต์

2.3

เวลาจำกัดต่อรอบ — 20 นาทีในการแข่งและรายงานผล

2.4

ระยะเวลา — รอบถัดไปจะเริ่มทันทีเมื่อทุกแมตช์รายงานผลครบ ทัวร์นาเมนต์จึงอาจจบได้เร็วกว่าสูงสุด 1 ชั่วโมง 40 นาที รายงานเร็ว = ทัวร์นาเมนต์จบเร็ว

2.5

ตำแหน่ง — กำหนดตามสถิติการ์ดและตำแหน่งที่ถนัด ถือเป็นข้อเสนอแนะเท่านั้น สามารถสลับตำแหน่งได้อย่างอิสระระหว่างแมตช์

2.6

พักรอบ — หากจำนวนผู้เล่นหารไม่ลงตัว ผู้เล่นบางคนจะพักรอบ (ปกติไม่เกินหนึ่งครั้ง) และได้รับ 3 คะแนนสำหรับรอบนั้น

3 ขั้นตอนการแข่งขัน

3.1

ล็อบบี้ — กัปตันทีมเหย้าสร้างแมตช์กำหนดเองใน Rematch แล้วกรอกรหัสล็อบบี้ในหน้าแมตช์

3.2

ยืนยันพร้อม — ไม่บังคับ ทั้งสองฝ่ายสามารถยืนยันความพร้อมได้ แต่ไม่จำเป็นต้องรอ โดยเฉพาะเมื่อเวลาใกล้หมด

3.3

รายงานผล — หลังแมตช์จบ ทั้งสองฝ่ายกรอกผลสกอร์ ถ้าตรงกัน ผลจะได้รับการยืนยันทันที

3.4

กำหนดส่งผลรอบ — หากเวลารอบหมดก่อนที่ทั้งสองฝ่ายรายงาน แมตช์นี้จะไม่นับในตารางทัวร์นาเมนต์ อย่างไรก็ตามผู้เล่นยังสามารถแข่งต่อและรายงานได้ ผู้ดูแลสามารถอนุมัติให้นับคะแนน Elo ในภายหลัง อย่าเริ่มแมตช์ใหม่เมื่อไทเมอร์เป็นสีแดง (น้อยกว่า 8 นาที) ให้รายงาน "ไม่ได้เล่น" และรอรอบถัดไปแทน

ไม่มีช่วงต่อเวลา แมตช์ใช้เวลา 6 นาที โดยปิดการต่อเวลา ควรเล่นจนจบการโจมตีสุดท้าย หากเปิดต่อเวลาโดยไม่ตั้งใจ ให้ออกจากเกมทันทีที่ช่วงต่อเวลาเริ่มต้น แล้วรายงานผล

4 การตั้งค่าแมตช์

ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
โหมดClassic 5v5
ระยะเวลาแมตช์6 นาที
ต่อเวลา0 วินาที (ปิด)
กฎเมตตาเปิด (ค่าเริ่มต้น)
อื่น ๆค่าเริ่มต้น

5 การให้คะแนนและผลลัพธ์

5.1

ชนะ — 3 คะแนน

5.2

เสมอ — ฝ่ายละ 1 คะแนน

5.3

แพ้ — 0 คะแนน

5.4

ไม่ได้เล่น — ทั้งสองฝ่ายรายงาน "ไม่ได้เล่น": เสมอ 0-0 (ฝ่ายละ 1 คะแนน) ไม่ส่งผลต่อ Elo

5.5

ผลไม่ตรงกัน — สกอร์ไม่ตรงกัน: บันทึกเป็นเสมอ 0-0 (ฝ่ายละ 1 คะแนน) ผู้ดูแลจะตรวจสอบหลังทัวร์นาเมนต์ คะแนนทัวร์นาเมนต์จะไม่เปลี่ยน แต่แมตช์อาจนับ Elo ได้ภายหลัง

5.6

ขอให้ตรวจสอบ — หลังแมตช์จบ ฝ่ายใดก็ได้สามารถขอให้ผู้ดูแลตรวจสอบ โพสต์หลักฐาน (ภาพหน้าจอ) ในแชทแมตช์หรือแชร์ใน Discord

6 การหลุดและการไม่มาแข่ง

6.1

ไม่มาแข่ง/เชื่อมต่อไม่ได้ — ถ้าลองสร้างล็อบบี้ใหม่แล้วผู้เล่นยังเข้าไม่ได้ ให้ยกเลิกแมตช์ ทั้งสองฝ่ายรายงาน "ไม่ได้เล่น"

6.2

หลุดขณะสกอร์เท่ากัน — ออกจากล็อบบี้และลองใหม่ด้วยล็อบบี้ใหม่หากมีเวลาพอ ถ้าไม่พอ ทั้งสองฝ่ายรายงาน "ไม่ได้เล่น"

6.3

ฝ่ายที่แพ้หลุด — ทีมที่แพ้สามารถเลือกเล่นต่อหรือยุติแล้วรายงานสกอร์ปัจจุบันเป็นผลสุดท้าย (นับ Elo)

6.4

ฝ่ายที่ชนะหลุด — เล่นต่อตามปกติ ถ้าฝ่ายที่แพ้ตามทันและผู้เล่นยังไม่กลับมา ให้ยุติและรายงานเป็นเสมอ (ติดธงว่าไม่นับ Elo)

7 น้ำใจนักกีฬา

7.1

รายงานผลอย่างซื่อสัตย์ — ระบบตั้งอยู่บนความไว้วางใจเพื่อให้ทัวร์นาเมนต์ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

7.2

ห้ามหลุดโดยเจตนาหรือเสียเวลาโดยไม่จำเป็น

7.3

ให้เกียรติคู่ต่อสู้ในแชทแมตช์

7.4

อย่าทำตัวแย่ นี่คือชุมชนสบาย ๆ — รักษาบรรยากาศให้สนุกสำหรับทุกคน

7.5

ผู้ที่ทำผิดซ้ำจะถูกแบนจากการเข้าร่วม