Rules
1 วิธีการเล่น
Rematch Asia จัดทัวร์นาเมนต์เดี่ยวประจำวัน โดยผู้เล่น 10 คนขึ้นไปจะถูกจัดเป็นทีม 5v5 ที่สมดุล สมัครเข้าร่วม รับการจัดสรรทีม ลงแข่ง และรายงานผล ผลลัพธ์จะส่งผลต่อคะแนน Elo และสถิติการ์ดผู้เล่นของคุณ
2 รูปแบบทัวร์นาเมนต์
รูปแบบ — Swiss — แข่งหลายรอบกับผู้เล่นที่มีสถิติใกล้เคียงกัน
จำนวนรอบ — 5 รอบต่อทัวร์นาเมนต์
เวลาจำกัดต่อรอบ — 20 นาทีในการแข่งและรายงานผล
ระยะเวลา — รอบถัดไปจะเริ่มทันทีเมื่อทุกแมตช์รายงานผลครบ ทัวร์นาเมนต์จึงอาจจบได้เร็วกว่าสูงสุด 1 ชั่วโมง 40 นาที รายงานเร็ว = ทัวร์นาเมนต์จบเร็ว
ตำแหน่ง — กำหนดตามสถิติการ์ดและตำแหน่งที่ถนัด ถือเป็นข้อเสนอแนะเท่านั้น สามารถสลับตำแหน่งได้อย่างอิสระระหว่างแมตช์
พักรอบ — หากจำนวนผู้เล่นหารไม่ลงตัว ผู้เล่นบางคนจะพักรอบ (ปกติไม่เกินหนึ่งครั้ง) และได้รับ 3 คะแนนสำหรับรอบนั้น
3 ขั้นตอนการแข่งขัน
ล็อบบี้ — กัปตันทีมเหย้าสร้างแมตช์กำหนดเองใน Rematch แล้วกรอกรหัสล็อบบี้ในหน้าแมตช์
ยืนยันพร้อม — ไม่บังคับ ทั้งสองฝ่ายสามารถยืนยันความพร้อมได้ แต่ไม่จำเป็นต้องรอ โดยเฉพาะเมื่อเวลาใกล้หมด
รายงานผล — หลังแมตช์จบ ทั้งสองฝ่ายกรอกผลสกอร์ ถ้าตรงกัน ผลจะได้รับการยืนยันทันที
กำหนดส่งผลรอบ — หากเวลารอบหมดก่อนที่ทั้งสองฝ่ายรายงาน แมตช์นี้จะไม่นับในตารางทัวร์นาเมนต์ อย่างไรก็ตามผู้เล่นยังสามารถแข่งต่อและรายงานได้ ผู้ดูแลสามารถอนุมัติให้นับคะแนน Elo ในภายหลัง อย่าเริ่มแมตช์ใหม่เมื่อไทเมอร์เป็นสีแดง (น้อยกว่า 8 นาที) ให้รายงาน "ไม่ได้เล่น" และรอรอบถัดไปแทน
ไม่มีช่วงต่อเวลา แมตช์ใช้เวลา 6 นาที โดยปิดการต่อเวลา ควรเล่นจนจบการโจมตีสุดท้าย หากเปิดต่อเวลาโดยไม่ตั้งใจ ให้ออกจากเกมทันทีที่ช่วงต่อเวลาเริ่มต้น แล้วรายงานผล
4 การตั้งค่าแมตช์
| ภูมิภาค | เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ |
| โหมด | Classic 5v5 |
| ระยะเวลาแมตช์ | 6 นาที |
| ต่อเวลา | 0 วินาที (ปิด) |
| กฎเมตตา | เปิด (ค่าเริ่มต้น) |
| อื่น ๆ | ค่าเริ่มต้น |
5 การให้คะแนนและผลลัพธ์
ชนะ — 3 คะแนน
เสมอ — ฝ่ายละ 1 คะแนน
แพ้ — 0 คะแนน
ไม่ได้เล่น — ทั้งสองฝ่ายรายงาน "ไม่ได้เล่น": เสมอ 0-0 (ฝ่ายละ 1 คะแนน) ไม่ส่งผลต่อ Elo
ผลไม่ตรงกัน — สกอร์ไม่ตรงกัน: บันทึกเป็นเสมอ 0-0 (ฝ่ายละ 1 คะแนน) ผู้ดูแลจะตรวจสอบหลังทัวร์นาเมนต์ คะแนนทัวร์นาเมนต์จะไม่เปลี่ยน แต่แมตช์อาจนับ Elo ได้ภายหลัง
ขอให้ตรวจสอบ — หลังแมตช์จบ ฝ่ายใดก็ได้สามารถขอให้ผู้ดูแลตรวจสอบ โพสต์หลักฐาน (ภาพหน้าจอ) ในแชทแมตช์หรือแชร์ใน Discord
6 การหลุดและการไม่มาแข่ง
ไม่มาแข่ง/เชื่อมต่อไม่ได้ — ถ้าลองสร้างล็อบบี้ใหม่แล้วผู้เล่นยังเข้าไม่ได้ ให้ยกเลิกแมตช์ ทั้งสองฝ่ายรายงาน "ไม่ได้เล่น"
หลุดขณะสกอร์เท่ากัน — ออกจากล็อบบี้และลองใหม่ด้วยล็อบบี้ใหม่หากมีเวลาพอ ถ้าไม่พอ ทั้งสองฝ่ายรายงาน "ไม่ได้เล่น"
ฝ่ายที่แพ้หลุด — ทีมที่แพ้สามารถเลือกเล่นต่อหรือยุติแล้วรายงานสกอร์ปัจจุบันเป็นผลสุดท้าย (นับ Elo)
ฝ่ายที่ชนะหลุด — เล่นต่อตามปกติ ถ้าฝ่ายที่แพ้ตามทันและผู้เล่นยังไม่กลับมา ให้ยุติและรายงานเป็นเสมอ (ติดธงว่าไม่นับ Elo)
7 น้ำใจนักกีฬา
รายงานผลอย่างซื่อสัตย์ — ระบบตั้งอยู่บนความไว้วางใจเพื่อให้ทัวร์นาเมนต์ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
ห้ามหลุดโดยเจตนาหรือเสียเวลาโดยไม่จำเป็น
ให้เกียรติคู่ต่อสู้ในแชทแมตช์
อย่าทำตัวแย่ นี่คือชุมชนสบาย ๆ — รักษาบรรยากาศให้สนุกสำหรับทุกคน
ผู้ที่ทำผิดซ้ำจะถูกแบนจากการเข้าร่วม